Ostatnia aktualizacja - 1 października 2011
1. Sezon 2011/2012 Ligi Ogólnopolskiej trwa od 25 kwietnia 2011 do 22 kwietnia 2012
2. Klasy turniejów zaliczanych do Ligi:
2.1 Lokalny:
@ Warunkiem zaliczenia ich do Ligi jest zgłoszenie do Koordynatora z przynajmniej 3 dniowym wyprzedzeniem oraz uczestnictwo co najmniej 6 graczy.
@ Każdy z uczestników musi rozegrać minimum 3 bitwy.
2.2 Challenger:
@ O przyznaniu tej rangi decyduje Koordynator.
@ Warunkiem zaliczenia ich do Ligi jest zgłoszenie do Koordynatora z przynajmniej 14 dniowym wyprzedzeniem
oraz spełnienie następujących wymogów:
- minimum 20 graczy
- minimum 4 bitwy
- obsługa turnieju na komputerze
- minimum jeden sędzia nie grający
- wszystkie armie muszą być w całości pomalowane
- minimalne wymiary stołów: 48 na 48 cali
- Posiadanie WYSYWIGu na turniejach nie jest obowiązkowe. W gestii organizatora turnieju leży punktacja i ocena WYSIWYGu, tzn. graczowi posiadającemu WYSIWYG muszą zostać przyznane punkty dodatkowe, zaliczane do hobbystyki. Jeśli organizator turnieju nie przewiduje dodatkowych punktów, to każdy gracz nie posiadający WYSIWYGu musi otrzymać punkty karne.
- W przypadku gdy gracz wystawia więcej niż jedną armię, WYSIWYG zostaje oceniany i sprawdzany w każdej armii wystawianej przez gracza/parę graczy.
@ Każdy ośrodek może zorganizować nie więcej niż dwa turnieje tej klasy w danym sezonie.
2.3 Master:
@ Turnieje te mogą mieć dowolne zasady, zaakceptowane przez Koordynatora Ligi, muszą być zgłoszone z przynajmniej 30 dniowym wyprzedzeniem.
@ Turniej musi spełniać następujące kryteria, aby mógł być zaliczony jako Master:
- minimum 30 uczestników
- minimum 5 bitew
- wszystkie armie muszą być w całości pomalowane
- impreza obejmuje minimum 2 dni
- obsługa turnieju na komputerze
- stoły o minimalnych wymiarach 48 na 48 cali
- co najmniej 2 sędziów, którzy nie biorą udziału w turnieju
- zachowany minimum dwutygodniowy odstęp między dwoma masterami
- Posiadanie WYSYWIGu na turniejach nie jest obowiązkowe. W gestii organizatora turnieju leży punktacja i ocena WYSIWYGu, tzn. graczowi posiadającemu WYSIWYG muszą zostać przyznane punkty dodatkowe, zaliczane do hobbystyki. Jeśli organizator turnieju nie przewiduje dodatkowych punktów, to każdy gracz nie posiadający WYSIWYGu musi otrzymać punkty karne.
- W przypadku gdy gracz wystawia więcej niż jedną armię, WYSIWYG zostaje oceniany i sprawdzany w każdej armii wystawianej przez gracza/parę graczy.
@ Każdy ośrodek może zorganizować nie więcej niż jeden turniej tej klasy w danym sezonie.
2.4 Informacje, jakie musi przedstawić nowy ośrodek starający się o Mastera:
@ Prezentacja lokalnego ośrodka turniejowego
- ilość graczy notowanych w LO
- ilość turniejów zgłoszonych do LO/ ich cykliczność
- średnia frekwencja turniejów zgłoszonych do LO
@ Informacja o zorganizowanym challengerze/ach
- frekwencja
- ilość graczy przyjezdnych i z jakich ośrodków byli
- fotorelacja
- opinie graczy przyjezdnych o imprezie (najlepiej linki do tematu)
@ Sprawy regulaminowe + zaplecze
- obsada sędziowska
- proponowany format
- proponowany termin
- cena wejściówki
- gwarantowana frekwencja graczy lokalnych
- maksymalna ilość graczy
- powierzchnia sali + informacje dodatkowe (np. klimatyzacja )
- blaty (ilość, jakość) = czy gramy na stołach pingpongowych czy
ładnych blatach
- zaplecze makietowe = ile sztuk jest/będzie , zdjęcia
- czajnik:)
@Nocleg:
- gdzie (szkoła/akademik/hotel)
- za ile (jeśli dodatkowo płatny)
- dodatkowe info (np. ile materacy)
- prysznice
- zaplecze gastronomiczne (lokale, sklepiki)
- dodatkowe atrakcje (konsole, planszówki, hostessy itp.)
@ Ośrodek, który miał przyznanego Mastera i go nie zorganizował (nieważne z jakiego powodu) traci prawo do niego w następnym Sezonie.
2.5 Lista Masterów w Sezonie 2011/2012:
@ Masterów w danym sezonie będzie 8 i nie mniej niż 8, chyba, że nie będzie wystarczającej liczby kandydatów to wtedy mniej
3. Zasady zgłaszania turniejów oraz nadsyłania wyników:
3.1 Zgłaszanie turniejów:
@ Turnieje zgłaszane są poprzez forum Ligi Ogólnopolskiej zgodnie z zasadami opisanymi w odpowiednich tematach oraz na mail Ligi - ligalotr@gmail.com
@ Adres forum LO - http://lolotr.mojeforum.net/index.php
3.2 Nadsyłanie wyników:
@Pod tym linkiem http://dl.dropbox.com/u/6612684/arkusz_punktujacy_lotr_2.xls znajdziecie arkusze przygotowane przez Zicha. Umożliwiają one łatwe i sprawne redagowanie wyników turniejów każdej rangi (zakładki do odpowiedniej rangii turniejów znajdują się w lewym dolnym rogu arkusza kalkulacyjnego).
@Nazwa zapisanego pliku z turnieju ma wyglądać następująco:
rok_miesiąc_dzień_miejsce_L/CH/M (L- lokal, CH- challanger, M- master).
Przykład:
Turniej Krakowskie Manewry odbył się 27-28 marca 2010 roku i był to turniej klasy Master . Prawidłowa nazwa pliku:
2010_03_27-28_Kraków_M.doc
Wyniki w innej formie NIE będą przyjmowane.
4.Zasady obliczania punktów rankingowych:
4.1 Turnieje Lokalne:
@ Zwycięzca otrzymuje liczbę punktów rankingowych równą liczbie uczestników turnieju (maksymalnie 20),
każdy kolejny gracz otrzymuje o jeden punkt mniej, aż do minimum 1.
@ Pierwsze trzy miejsca otrzymują premię +3/+2/+1 odpowiednio za pierwsze/drugie/trzecie miejsce
@ Do tych punktów doliczane są punkty za łączną liczbę uczestników (+1 za każdą pełną dziesiątkę graczy)
@ Przykład: za turniej Lokalny, w którym wzięło udział 8 osób - zwycięzca otrzyma 11 punktów, osoba na drugim miejscu 9 na trzecim 7, na czwartym 5, na piątym 4 i tak dalej.
4.2 Turnieje klasy Challenger:
@ Punktacja za turnieje klasy Challenger jest stała: wynosi ona 30 punktów za pierwsze miejsce i o 1 mniej
za każde następne do minimum 3
@ Pierwsze10 miejsc otrzymuje premię +10/+9/+8/+7/+6/+5/+4/+3/+2+/1 odpowiednio za
pierwsze/drugie/trzecie/czwarte/piąte... itd miejsce
@ Do tych punktów doliczane są punkty za łączną liczbę uczestników (+1 za każdą pełną dziesiątkę graczy)
@ Przykład: za turniej klasy Challenger, w którym wzięło udział 30 osób - zwycięzca otrzyma 43 punktów (30 + 10 za pierwsze miejsce + 3 za liczbę graczy). Osoba na drugim miejscu otrzyma 41 punktów, na trzecim 39 punkty, na czwartym 37 punktów, na piątym 35 punktów i tak dalej.
4.3 Turnieje Master:
@ Punktacja za turnieje klasy Master jest stała: wynosi ona 40 punktów za pierwsze miejsce i o 1 mniej
za każde następne do minimum 5
@ Pierwsze 15 miejsc otrzymuje premię +15/+14/+13/+12/+11/+10/+9/+8/+7/+6/+5/+4/+3/+2+/1 odpowiednio za pierwsze/drugie/trzecie/czwarte/piąte... itd. miejsce
@ Do tych punktów doliczane są punkty za łączną liczbę uczestników (+1 za każdą pełną dziesiątkę graczy)
@ Przykład: za turniej klasy Master, w którym wzięło udział 45 osób - zwycięzca otrzyma 59 punktów (40 + 15 za pierwsze miejsce + 4 za liczbę graczy). Osoba na drugim miejscu otrzyma 57 punktów, na trzecim 55 punkty, na czwartym 53 punktów, na piątym 51 punktów i tak dalej.
4.4 Turnieje par:
@ Szczegółowe zasady turnieju par zależą od klasy tego turnieju i stosują się odpowiednio.
@ Punkty za zajęte miejsce przydziela się obydwu graczom z pary, lecz każda następna para otrzymuje o 2
punkty mniej (nie 1 jak dzieje się to w przypadku zwykłych turniejów).
@ Przykład: w turnieju par o klasie lokalnej udział wzięło 10 osób, oznacza to w sumie 5 miejsc, jakie mogły zająć pary. Para, która zajęła 1 miejsce otrzymuje 14 punktów (10 punktów za liczbę graczy, +1 za pełną dziesiątkę uczestników oraz +3 za pierwsze miejsce), para z drugiego miejsca otrzyma 11 punktów, para na trzecim
miejscu otrzyma 8 punktów, para na czwartym miejscu 5 punktów i para na piątym miejscu 3 punkty.
5. Ranking
@ Do rankingu zaliczane jest 10 najlepszych turniejów każdego gracza, w tym, co najwyżej 6 turniejów o podwyższonej randze (Master i Challenger), w tym co najwyżej 3 turnieje klasy Master.
@ Zwycięzcą Ligi LOTR zostaje gracz, który na koniec rozgrywek zgromadził najwięcej punktów rankingowych.
@ Przy tej samej ilości punktów o miejscu w rankingu decyduje średnia punktów z Masterów.
@ dla pierwszej dziesiątki graczy kupowane będą symboliczne Nagrody i drukowane Dyplomów za tzw. „Neonówkę”
@"Neonówka" to "podatek masterowy" - 1zł od każdej osoby na Masterze
@ Udział w turnieju, przy braku odmiennego zastrzeżenia gracza, jest równoznaczny ze zgodą na przypisanie numeru ID oraz używanie danych osobowych na potrzeby Rankingu Ogólnopolskiej Ligi LotR SBG. Dane osobowe (imię, nazwisko, miejsce zamieszkania lub ośrodek, który reprezentuje dany gracz, numer ID) nie będą przetwarzane, przechowywane, wykorzystywane w żadnym innym celu jak tylko na potrzeby Rankingu Ogólnopolskiej Ligi LotR SBG i ewentualnych wyników turnieju.
6. Zasady dodatkowe:
6.1 Premia sędziowska:
@ Wynosi 20 punktów, jest liczona do limitu turniejów lokalnych. Może zostać przyznana maksymalnie dwa razy w sezonie.
@ Przysługuje za sędziowanie:
- Turnieju Lokalnego o frekwencji minimum 20 osób
- Challengera (Mastera) – minimum 1 (2) premie na turnieju klasy Challenger (Master) plus jedna premia na każde pełne 20 (30) osób.
6.2 Jednolita ocena modeli konwertowanych
@ Na turniejach klasy Challenger i Master zaliczanych do Ligi Ogólnopolskiej można grać figurkami skonwertowanymi w sposób znaczny i staranny (wykluczone są wykałaczki jako włócznie, monety jako tarcze, bezkształtne fragmenty masy modelarskiej itp.), pod warunkiem, że nowe figurki będą odzwierciedlały wyposażenie oraz cechy charakterystyczne oryginałów, które mają reprezentować. Za konwersję uważamy także zmianę obrysu modelu mającą na celu osiągnięcie WYSIWYG'u.
@ Nie jest dopuszczona możliwość zastępowania modeli innymi modelami bez żadnych przeróbek (np. metalowy goblin łucznik jako Prowler bez żadnej konwersji). Nie jest także dopuszczona możliwość wystawiania modeli pieszych na podstawkach kawaleryjskich, nawet jeżeli nie mają swojego odpowiednika w oryginalnej figurce konnej.
@ Decyzja dotycząca dopuszczenia danej konwersji należy do sędziów turnieju i powinna być oparta na zdjęciach lub osobistym zaakceptowaniu figurki.
@ Jeżeli decyzja jest odmowna graczowi przysługuje odwołanie do listy sędziowskiej, która może poddać głosowaniu dopuszczenie danej konwersji. Jeżeli konwersja została zaakceptowana w ten sposób, nie można odmówić jej wystawiania na żadnych innym turnieju zaliczanym do Ligi Ogólnopolskiej.
@ Powyższych wytycznych nie stosuje się do turniejów Lokalnych.
Armylisty Ligowe
Ogólne Zasady Kompozycji Armii
@ Armylisty Ligowe obowiązują na wszystkich turniejach, które mają zostać zaliczone do Ligi
Ogólnopolskiej LOTR: SBG
@ W armii musi znajdować się co najmniej 1 bohater lub dowódca
@ Nie więcej niż 1/3 modeli w armii może mieć broń strzelecką (łuki i kusze), do tego limitu nie wliczają się łuki (i kusze) bohaterów imiennych. Jednakże bohaterowie imienni liczą się się do ogólnej sumy jednostek od której liczymy 1/3 modeli posiadających broń strzelecką.
@ jednostki z WD mogą stanowić 100% modeli w armii
@ Modele kawaleryjskie, którym odejmie się łuki NIE kosztują mniej
@ Alternatywnie do zasad i Armylist Ligowych można stosować zasady i listy z podręcznika "LoME". Przy zgłaszaniu turnieju oraz w jego regulaminie należy zaznaczyć, które zasady są na turnieju wykorzystywane.
@ Aby dwie armie mogły tworzyć Sojusz, muszą mieć taką możliwość wpisaną w Armylistach, każda musi mieć co najmniej 1 dowódcę lub bohatera i osobno liczony limit łuków.
@ Koszt maszyny to koszt bazowy minus koszt za bazową obsługę. Inne upgrejdy mają swoje koszty - łatwo je wyliczyć. Upgrejdy takie jak Swift Reload, Superior Construction, Severed Heads, etc. (możemy przyjąć, że i Siege Veterans, mimo dyskusyjności, ale i tak nikt tego nie wykupuje) doliczamy do kosztu samej maszyny.
Przykład: Isengardzka Balista kosztuje 65-3x10=35 punktów, Kapitan 65, każdy obsługant 10pkt, Płonąca amunicja i ulepszona budowa jeśli wykupione doliczane są do kosztu samej maszyny.
Listy Armii
Aktualizacja: 4 marca 2010
Dobro
The Fellowship of the Ring
Bohaterowie
Gandalf the Grey
Legolas
Gimili
Aragorn Strider
Aragorn Isildur's Heir
Boromir FotR
Frodo Baggins
Smeagol (tylko w armii, z Frodem Bagginsem)
Samwise Gamgee
Mariadock Brandybuck
Peregrin Took
Możliwe Sojusze
Elven Havens
The Rangers
The Wizards
Gondor
Rohan
Woodland Realms
Arnor
Bohaterowie
Arvedui
Malbeth
Arador (WD)
Dowódcy
Captain of Arnor
Ranger of the North
Dunedain
King of Men
Żołnierze
Warrior of Arnor
Ranger of Arnor
Hobbit Archer
Możliwe Sojusze
The Wizards
Elven Havens
The Rangers
Bohaterowie
Aragorn Strider
Aragorn Isildur's Heir
Arathorn
Arador
Halbarad
Elladan & Ellrohir *
Dowódcy
Ranger of the North
Dunedain
Możliwe Sojusze
Elven Havens
Shire
The Wizards
The Fellowship of the Ring
Gondor
Fiefdoms of Gondor
Rohan
Kontyngent armii the Rangers może mieć 100% łuków (również w sojuszu)
* Sojuszować ich można tylko wtedy gdy w armii występuje Aragorn bądź Halbarad. Inaczej blokują sojusze.
The Shire
Bohaterowie
Frodo of the Nine Fingers
Frodo Baggins
Smeagol (tylko w armii, z Frodem Bagginsem)
Gandalf the Grey
Samwise Gamgee
Samwise the Brave
Peregrin Took - Citadel Guard
Meriadoc Brandybuck - Knight of the Mark
Peregrin Took
Meriadoc Brandybuck
Paladin Took
Farmer Maggot
Lobelia Sackville-Baggins
Fredegar Bolger
Brandobras Took
Bilbo Baggins
Will Whitfoot (WD)
'Gaffer' Gamgee (WD)
Gerontius Took (WD)
Baldo Tulpenny (WD)
Żołnierze
Hobbit Militia
Hobbit Archers
Shirriffs
Możliwe Sojusze
The Rangers
Elven Havens
Bohaterowie
Elrond
Elrond, Master of Rivendell
Arwen
Glorfindel
Glorfindel Lord of the West
Gildor
Cirdan
Erestor
Elladan & Elrohir
Dowódcy
Elven Captain
Stormcaller
Żołnierze
Elven Warrior
Elnaith (WD)
Możliwe Sojusze
The Rangers
The Wizards
The Fellowship of the Ring
Arnor
The Last Alliance *
Bohaterowie
Elendil
Isildur
Gil-Galad (posiada opcję pancernego konia za 15pkt)
Elrond
Glorfindel
Glorfindel LotW
Erestor
Cirdan
Galadriel
Celeborn
Anarion (WD)
Dowódcy
King of Men
Elven Captain
Captain of Numenor
Stormcaller
Żołnierze
Warrior of Numenor
Elven Warrior
Elnaith (WD)
*Uwaga jeżeli w ramach armii wystawiamy zarówno jednostki ludzi, jak elfów, wymagany jest bohater z każdej rasy. Wymóg nie obowiązuje, jeżeli wystawiamy jednostki tylko jednej rasy.
Woodland Realms
Bohaterowie
Celeborn
Galadriel
Galadriel Lady of the Galadhrim
Gwaihir
Haldir
Legolas
Rumil
Treebeard
Thranduil
Radagast
Dowódcy
Galadhrim Captain
Wood Elf Captain
Stormcaller
Żołnierze
Galadhrim Warrior
Galadhrim Knight (Galadhrim Steed ma 0 ataków i 1 wound)
Guard of The Galadhrim Court
Wood Elf Warrior
Wood Elf Sentinel
Ent
Ent (WD)*
Great Eagle
Możliwe Sojusze
The Wizards
The Fellowship of the Ring
*podniesiony koszt do tego podanego w TTT i dopłacając możemy wykupić upgrade'y - usunięta jest również zasada zdrzewienia.
Rohan
Bohaterowie
Theoden
Theodred
Eomer
Erkenbrad
Gamling
Eorl
Eowina
Hama
Meriadoc, Knight of the Mark
Eomer, Knight of the Pelennor
Grimbold of Grimslade
Dowódcy
Captain of Rohan
Rohan Outrider
King of Men
Żołnierze
Warrior of Rohan
Rider of Rohan
Rohan Royal Guard (ma opcję zamiany tarczy na zwykły ludzki łuk za darmo)
Sons of Eorl
Grimbold's Helmingas
Możliwe Sojusze
Gondor
Fiefdoms of Gondor
The Wizards
The Fellowship of the Ring
The Rangers
Możliwość dodania (jednego) oddziału jako integralną część armii Rohanu (wspólny limit łuków)*:
Oddział Ghan-buri-ghana (Ghan-buri-ghan, Woses Warrior)
Oddział Haldira* (Haldir Defender of Rohan, Galadhrim Captain, Galadhrim Warrior)
* Uwaga oddział musi posiadać bohatera i nie może stanowić więcej niż 1/3 liczebności armii Rohanu. Oddziały blokują pozostałe sojusze; wyjątek: Oddział Haldira pozwala na sojusz z Aragornem, Gimlim i Legolasem z The Fellowship of The Ring.
Gondor
Bohaterowie
Aragorn Elessar
Boromir FotR
Boromir CoWT
Faramir
Faramir, Captain of Ithilien
Cirion
Denethor
Beregond
Madril
Damrod
King of the Dead
Earnur (WD)
Peregrin, Guard of Cytadel
Dowódcy
Captain of Minas Tirith
King of Men
Żołnierze
Guard of the Fountain Court
Guard of the Citadel
Ranger of Gondor
Warrior of Minas Tirith
Osgiliath Veteran
Knight of Minas Tirith
Warrior of the Dead
Rider of the Dead
Avanger Bolt Thrower
Battlecry Trebuchet
Możliwe Sojusze
The Fiefdoms
Rohan
The Wizards
The Fellowship of the Ring
The Rangers
Fiefdoms of Gondor
Bohaterowie
Imrahil
Forlong
Angbor
Duinhir of Blackroot Vale
Coronir (WD)
Dowódcy
Kapitan Dol Amroth
King of Men
Żołnierze
Knight of Dol Amroth
Clansmen of Lamedon
Axeman of Lossarnach
Man-at-Arms of Dol Amroth
Ranger of Gondor
Blackroot Vale Archer
Bowmen of Morthond (WD)
Bowmen of Anfalas (WD)
Warden of Pelagir (WD)
Warrior of Ringo Vale (WD)
Warrior of Pinnath Gaelin (WD)
Możliwe Sojusze
Gondor
Rohan
The Rangers
The Wizards
The Dwarf Holds
Bohaterowie
Dain
Durin
Balin
Mardin
Gimli
Murin & Drar
Floi
Dowódcy
Dwarf King
Dwarf Captain
Shieldbearer
King's Champion
Żołnierze
Dwarf Warrior
Dwarf Ranger
Khazad Guard
Iron Guard
Vault Warden Team
Dwarven Balista
Możliwe Sojusze
The Wizards
The Wizards
Bohaterowie
Saruman the White
Radgast the Brown
Gandalf the Grey
Gandalf the White *
Gwaihir
Żołnierze
Great Eagle
Możliwe Sojusze
wszystkie armie Dobra za wyjątkiem The Shire i The Last Alliance
* Uwaga Gandalf the White może być w sojusz tylko z armiami: Gondor, Fiefdoms of Gondor, Rohan. Nigdy nie może występować w jednej armii z Gandalfem the Grey.
Zło
Moria
Bohaterowie
Durburz
Druzhag
Azghur (WD)
Dowódcy
Balrog
Goblin Captain
Goblin Shaman
Wild Warg Chieftain
Gundabad Blackshield Captain
Gundabad Blackshield Shaman
Żołnierze
Moria Goblin Warrior
Moria Goblin Drum
Goblin Prowler
Cave Troll
Bat Swarm
Wild Warg
Giant Spider
Cave Drake
Gundabad Blackshields
Gundabad Blackshield Drummers
Mountain Troll (WD)
Goblin Ravager (WD)
Możliwe Sojusze
Angmar
Dragon
Angmar
Bohaterowie
Witch-King
Golfimbul
Burhdur
Gulavhar
Druzhag
Dowódcy
Warg Chieftain
Barrow Wight
Shade
Orc Captain
Chieftain of Carn Dum (WD)
Revenant (WD)
Duskwraith (WD)
Gundabad Blackshields Captain
Gundabad Blackshield Shaman
Żołnierze
Wild Warg
Warg Rider
Orc Warrior
Cave Troll
Spectre
Gundabad Blackshields
Gundabad Blackshield Drummers
Spectre (WD)
Spectral Warg (WD)
Warrior of Carn Dum (WD)
Możliwe Sojusze
Moria
Dragon
Isengard
Bohaterowie
Saruman
Grima
Sharku
Lurtz
Ugluk
Vrasku
Mauhur
Sharkey & Worm
Thrydan Wolfsbane
Ted Sandyman (WD)*
Lotho Sackville-Baggins (WD)*
Dowódcy
Uruk-hai Captain
Uruk-hai Shaman
Duneling Chieftain
Wildman Chieftain
Żołnierze
Uruk-hai Warrior
Uruk-hai Scout
Uruk-hai Berserker
Feral Uruk-hai
Duneling Warriors
Isengard Troll
Uruk-hai Demolition Team
Warg Rider
Mauhur's Marauders
Orc Warrior
Ruffians
Wildmen of Dunland
Uruk-Hai Assault Balista
Możliwe Sojusze
Dragon
* można ich wystawić tylko gdy wystawiamy Sharkeya i przynajmniej 5 Ruffiansów
Mordor
Bohaterowie
Sauron the Dark Lord (niedopuszczony do rozgrywek ligowych)
Witch-King
Khamul
Dark Marshal
Shadow Lord
Tained
Undying
Betrayer
Knight of Umbar
Dwimmerlaik
Mouth of Sauron
Shelob
Gothmog
Grishnakh
Gorbag
Shagrat
Shagrat, War Leader
Kardush the Firecaller
Dowódcy
No-name Nazgul (x
Mordor Uruk-hai Captain
Ork Captain
Ork Shaman
Troll Chieftain
Durghaz-nar (WD)
Orc Taskmaster
Orc Drummer
Dark Numenorean Captain
Morannon Orc Captain
Captain of Black Guard
Black Guard Drummer
Żołnierze
Orc Warrior
Orc Tracker
Morannon Orc
Mordor Uruk-hai
Mordor Troll
Warg Rider
Morgul Stalkers
Spectre
Mordor Siege Bow
Mordor War Catapult
Orc of Gorgoroth (WD)
Morgul Guard (WD)
Nurn Overseer (WD)
Mordor Uruk-hai Siege Bow (WD)
Morgul Knight
Black Numenorean Warrior
Black Numenorean Catapult
Black Guard of Barad-dur
Możliwe Sojusze
Harad
Dol Guldur
Shadow in the East
Corsairs of Umbar
Dragon
Dol Guldur
Bohaterowie
Sauron the Necromancer
Khamul
Dowódcy
No-name Nazgul (7)
Warg Chieftain
Troll Chieftain
Orc Captain
Orc Shaman
Castellan of Dol Guldur
Spider Queen
Orc Shaman of Dol Guldur (WD)
Captain of Black Guard
Black Guard Drummer
Żołnierze
Bat Swarm
Giant Spider
Wild Warg
Warg Rider
Orc Warrior
Orc Tracker
Mordor Troll
Great Uruk of Dol Guldur (WD
Black Guard of Barad-dur
Możliwe Sojusze
Mordor
Dragon
Shadow in the East
Bohaterowie
Khamul
Amdur
Dowódcy
Khandish King
Khandish Chieftain
Easterling Captain
Khandish Mercenary Captain
Easterling Dragon Knight
Easterling War Priest
Żołnierze
Easterling Warrior
Kataphrakt
Khandish Chariot
Khandish Warrior
Khandish Rider
Khandish Mercenary
Khandish Mercenary Rider
Easterling Siege Bow (WD)
Możliwe Sojusze
Mordor
Corsairs of Umbar
Harad
Dragon
Harad
Bohaterowie
Sulladan
Mardat (WD)
The Betrayer
The Golden King of Abrakhan
Dowódcy
Haradrim King
Haradrim Chieftain
Hasharin
Mahud King
Mahud Tribemaster
Mumakil
Haradrim Taskmaster
Żołnierze
Haradrim Warrior
Haradrim Rider
Serpent Guard
Serpent Rider
Mahud Warrior
Mahud Raider
Half Troll
Watcher of Karna
Abrakhan Merchant Guard
Możliwe Sojusze
Mordor
Corsairs of Umbar
Shadow in the East
Dragon
Corsairs of Umbar
Bohaterowie
Dalamyr
The Knight of Umbar
Dowódcy
Corsair Captain
Corsair Bo'sun
Numenorean Lord (WD)
Żołnierze
Corsair of Umbar
Corsair Reaver
Corsair Arbalester
Warden of Umbar (WD)
Możliwe Sojusze
Mordor
Harad
Shadow in the East
Dragon
Dragon
Dowódcy
Dragon
Żołnierze
Cave Drake
Możliwe Sojusze
wszystkie armie Zła
Zmiany w zeszłoedycyjnych jednostkach z WD:
Bowmen of Morthond sztylet zastępujemy zasadą unarmed
Elnaith koszt: 13p posiadają w tym broń ręczną oraz wierzchowca (koń), posiadają profil oraz opcje ekwipunku, jak Elven Warrior z listy Elven Havens.



